属性相克表
一共 12 种属性:火、水、雷、冰、风、岩、草、无是前面的八种,另外还有龙、深渊、天光、机巧。表里的数字是出招的属性打在防守的属性上的倍数。2 是效果拔群,½ 是效果不佳,空格是普通伤害。双属性的灵把两格的倍数乘起来(比如 2 × 2 就是 4 倍)。
| 出招 \ 防守 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 风 | 岩 | 草 | 无 | 龙 | 深渊 | 天光 | 机巧 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 火 | ½ | ½ | 2 | ½ | 2 | ½ | 2 | |||||
| 水 | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ||||||
| 雷 | 2 | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | 2 | |||||
| 冰 | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | |||||
| 风 | ½ | ½ | 2 | 2 | ½ | |||||||
| 岩 | 2 | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ | ½ | ½ | ||||
| 草 | ½ | 2 | 2 | ½ | ½ | 2 | ½ | ½ | ½ | |||
| 无 | ½ | ½ | ½ | |||||||||
| 龙 | 2 | ½ | ½ | |||||||||
| 深渊 | 2 | ½ | ½ | 2 | ||||||||
| 天光 | ½ | 2 | 2 | |||||||||
| 机巧 | ½ | ½ | ½ | 2 | 2 | 2 | ½ |
每种属性一眼看
| 属性 | 克制(打它 ×2) | 打不动(打它 ×½) | 怕(被它们 ×2) | 抗(被它们 ×½) |
|---|---|---|---|---|
| 火 | 冰草机巧 | 火水岩龙 | 水岩 | 火冰草天光机巧 |
| 水 | 火岩 | 水冰草龙 | 雷草 | 火水冰岩机巧 |
| 雷 | 水风机巧 | 雷岩草龙 | 岩草 | 雷机巧 |
| 冰 | 风草龙 | 火水冰机巧 | 火岩机巧 | 水冰草 |
| 风 | 草无 | 风岩机巧 | 雷冰岩深渊 | 风草 |
| 岩 | 火雷冰风 | 水岩草机巧 | 水草机巧 | 火雷风岩无深渊 |
| 草 | 水雷岩 | 火冰风草龙机巧 | 火冰风 | 水雷岩草 |
| 无 | — | 岩深渊机巧 | 风 | — |
| 龙 | 龙 | 天光机巧 | 冰龙天光 | 火水雷草 |
| 深渊 | 风天光 | 岩深渊 | 天光 | 无深渊 |
| 天光 | 龙深渊 | 火 | 深渊机巧 | 龙 |
| 机巧 | 冰岩天光 | 火水雷机巧 | 火雷 | 冰风岩草无龙机巧 |
一只灵的弱点和抗性,写在它的图鉴卡片里,已经按双属性算好了。
元素反应
火、水、雷、冰、草的伤害招式会给对手留下「附着」,持续两回合(出招那回合也算)。附着还在时,用能反应的元素再打中它,就会触发反应,附着随之消失。风和岩只能触发反应,自己不留附着。龙、深渊、天光、机巧和无属性的招式既不留附着,也不触发反应。
| 元素组合 | 反应 | 效果 | 具体数值 |
|---|---|---|---|
| 火+水 | 蒸发 | 伤害×1.5 | 这一击伤害 ×1.5 |
| 火+冰 | 融化 | 伤害×1.5 | 这一击伤害 ×1.5 |
| 雷+火 | 超载 | 额外伤害,降低防御 | 额外造成对手最大体力 12.5% 的伤害;对手的防御降 1 级 |
| 雷+水 | 感电 | 对手陷入感电 | 对手陷入感电(两回合内每回合掉血) |
| 冰+水 | 冻结 | 对手被冻结 | 对手陷入冻结(动不了几回合) |
| 火+草 | 燃烧 | 对手被灼烧 | 对手陷入灼烧(每回合掉血,攻击减半) |
| 草+水 | 绽放 | 额外伤害 | 额外造成对手最大体力 16.7% 的伤害 |
| 雷+草 | 激化 | 伤害×1.25 | 这一击伤害 ×1.25 |
| 雷+冰 | 超导 | 大幅降低防御 | 对手的防御降 2 级 |
| 风+火、水、雷、冰 | 扩散 | 额外伤害 | 额外造成对手最大体力 10.0% 的伤害;把附着扩散给其他对手 |
| 岩+火、水、雷、冰 | 结晶 | 自己获得护盾 | 自己获得最大体力 16.7% 的护盾 |
| 绽放种子+雷 | 超绽放 | 额外伤害更高 | 额外造成对手最大体力 20.0% 的伤害 |
| 绽放种子+火 | 烈绽放 | 额外伤害,降低防御 | 额外造成对手最大体力 16.7% 的伤害;对手的防御降 1 级 |
「先后」的顺序都可以:先火后水和先水后火都是蒸发。绽放会在对手身上留下一颗种子,两回合内用雷或火打它,会再爆一次(超绽放、烈绽放)。
全部组合(谁触发、打在谁的附着上)
| 触发 | 反应 |
|---|---|
| 雷 打在 火 附着上 | 超载 |
| 雷 打在 草 附着上 | 激化 |
| 雷 打在 冰 附着上 | 超导 |
| 雷 打在 水 附着上 | 感电 |
| 火 打在 雷 附着上 | 超载 |
| 火 打在 草 附着上 | 燃烧 |
| 火 打在 冰 附着上 | 融化 |
| 火 打在 水 附着上 | 蒸发 |
| 草 打在 雷 附着上 | 激化 |
| 草 打在 火 附着上 | 燃烧 |
| 草 打在 水 附着上 | 绽放 |
| 冰 打在 雷 附着上 | 超导 |
| 冰 打在 火 附着上 | 融化 |
| 冰 打在 水 附着上 | 冻结 |
| 岩 打在 雷 附着上 | 结晶 |
| 岩 打在 火 附着上 | 结晶 |
| 岩 打在 冰 附着上 | 结晶 |
| 岩 打在 水 附着上 | 结晶 |
| 水 打在 雷 附着上 | 感电 |
| 水 打在 火 附着上 | 蒸发 |
| 水 打在 草 附着上 | 绽放 |
| 水 打在 冰 附着上 | 冻结 |
| 风 打在 雷 附着上 | 扩散 |
| 风 打在 火 附着上 | 扩散 |
| 风 打在 冰 附着上 | 扩散 |
| 风 打在 水 附着上 | 扩散 |
元素共鸣
队伍里有两只以上同一元素的灵,战斗一开始就有对应的共鸣;同时最多生效两种。
| 元素 | 共鸣 | 效果 |
|---|---|---|
| 火 | 热诚之火 | 攻击和元素攻提高一成 |
| 水 | 愈疗之水 | 受伤时每回合回复一点体力 |
| 雷 | 强能之雷 | 元素爆发充能更快 |
| 冰 | 粉碎之冰 | 更容易击中要害 |
| 风 | 迅捷之风 | 速度提高一成 |
| 岩 | 坚定之岩 | 防御提高一成,护盾更厚 |
| 草 | 蔓生之草 | 元素反应的效果更强 |