新手入门

灵契旅记里有 199 种契灵、12 种属性、294 个招式和 210 种道具。这本手册的内容全部由游戏数据生成,想查哪只灵在哪里、哪个招式怎么学、下一位印台主有多强,都可以直接搜。剧情里的关键情节放在「剧透,点开看」后面,不点开就不会看到。

操作

  • 电脑端用方向键或 WASD 走动,空格键确定,退格键返回及开关菜单,按住左 Ctrl 跑步。
  • 手机端在左侧滑动走路,点 A 调查和确定,点 B 返回,按住 B 跑步,点右上角打开菜单。
  • 手柄推左摇杆走动,按 A 调查和确定,按 B 返回,按住 B 跑步,按 X 开菜单。

战斗怎么打

  • 点「战斗」选招式。挑招式时,下方会标出这一招对眼前对手是几倍伤害,以及能否触发元素反应。
  • 点「背包」用伤药和契约符,点「契灵」换上别的灵。遇到野生灵能选「逃跑」,与契灵师对战不能逃。
  • 播放动画时按住左 Ctrl、手柄 B 或长按屏幕即可快进,也能在设置里把战斗速度调快。
  • 招式分物理、元素、变化三种。物理看攻击与防御,元素看元素攻与元素抗,变化招式不直接造成伤害。
  • PP 代表招式还能用几次,去灵泉休息就会回满。
  • 打中被克制的属性伤害翻倍,打中抵抗的属性伤害只有一半。图鉴里有完整的属性相克表。
  • 升级只会提高体力上限,不会顺带把体力回满。
  • 各地灵泉能免费回满体力和 PP,伤药在战斗中和野外都能随时用。
  • 要是全队都倒下了,会散落一些灵币,并回到最后休息过的灵泉。

和野生的灵战斗可以逃跑,和契灵师的对战不能逃。队伍最多 6 只,再收服的灵会送进灵契匣;菜单里随时能打开灵契匣换队伍。上场打过的灵分经验,带着同心铃的话,没上场的灵也能分到一半。

设置里可以改难度:「剧情」时对手低 3 级,满编 6 只的对手会少带一只,对手出招没那么聪明,经验多五成;「标准」不加不减;「挑战」时对手高 3 级,并且一直用最会打的出招方式。本手册里写的对手等级都是「标准」难度的。天枢塔擂台不受难度影响。

怎么收服野生的灵

  • 先把野生灵的体力打到变黄或变红,留意别把它打倒。
  • 接着在战斗里打开「背包」扔出契约符。对手体力越低越容易成功,银、金契约符把握更大,其他契约符也各有专长,可在背包里查看说明。
  • 没成功也别急,再扔一张试试。要是它体力还多,就换个弱一点的招式再打一下,当心别把它打倒。

契约符一共有下面这些。倍数是在基础捕获率上再乘的。

契约符说明价格
契约符用来与野生的灵缔结契约的符纸。对手体力越低越容易成功。150 币
银契约符用银粉绘成的符纸,比普通契约符容易成功一些(1.5 倍)。250 币
金契约符以金泥摹印的上等契约符,缔约成功率更高(2 倍)。400 币
先手符讲究出其不意的符纸,开战第一回合就扔,非常容易成功(5 倍)。1000 币
久战符越是缠斗越灵验的符纸,战斗回合越多越容易成功,最多 4 倍。1000 币
夜色符适合暗处的符纸,在夜里或洞穴里扔,非常容易成功(3 倍)。1000 币
渔网符绘着水网纹的符纸,对水属性的灵非常容易成功(3.5 倍)。1000 币
重逢符专寻旧相识的符纸,对图鉴里已收服过的种类非常容易成功(3.5 倍)。1000 币
雏鸟符温和护幼的符纸,对 30 级以下的灵有效,对方等级越低越容易成功。1000 币
疗愈符温润抚慰的符纸,收服成功后,那只灵的体力和异常状态都会恢复。300 币
必中契约符万无一失的最高级符纸,不管面对什么灵,扔出去一定成功。商店不卖

捕获的算法:体力越低越容易,对方睡眠或冻结时再乘 2.5 倍,麻痹、中毒、灼烧、感电时再乘 1.5 倍。每种灵有自己的基础捕获率(图鉴卡片里写着,满分 255),再乘上契约符的倍数。收服的种类越多,越有机会一下就成功(暴击捕获)。图鉴卡片里的百分比是用普通契约符、没有异常状态算出来的,不含暴击捕获。

想把对手压到只剩一点体力又不打倒它,可以用招式机里的「点到为止」(一定留 1 点体力)和「催眠曲」。

元素反应、元素爆发、元素共鸣

  • 火、水、雷、冰、草的伤害招式会给对手挂上附着,连出招当回合在内持续两回合。附着和灵本身的属性是两回事。
  • 趁附着还在,用能与之反应的属性打中对手,就会触发元素反应,附着随之消散。
  • 比如先用火、再用水,就会触发「蒸发」,伤害×1.5。全部反应都写在图鉴的属性相克页。
  • 出招打中对手或挨打都会攒能量。攒满后,名字左边的「爆」字菱形和选招式时「返回」右边的元素爆发键都会发亮,点它就能施放。
  • 元素爆发威力很大,每场战斗每边只能用一次,属性跟着施放的那只灵走。
  • 队里有两只以上同元素的灵,开场就有元素共鸣。火加攻击,水每回合回血,雷充能更快,冰更易击中要害,风加速度,岩加防御和护盾,草让元素反应更强。
  • 七元素外另有五种属性,不留附着也不参与元素反应,只看相克。
  • 龙克龙;天光克深渊和龙;深渊克天光和风;机巧克冰、岩和天光;无属性谁也不克。
  • 记不住也没关系,选招式时下方会标出这一招对眼前对手是几倍。完整的表在图鉴的属性相克页。

完整的反应表和共鸣表在「属性相克表」里。每个属性的元素爆发在「招式表」末尾。

个体、努力值、性格、特性

  • 每只灵天生的资质叫个体,详情页会用「很好」「还行」这类评语标出,同一种灵也会有强有弱。
  • 打倒对手会攒努力值,打哪种灵就涨哪一项,攒满后能力会再高一截。性格让一项长得快、一项长得慢,可用薄荷换。
  • 特性是灵自带的被动本领,有的开场即生效,有的要满足条件。携带道具也是被动生效的,交给灵拿着就行。
  • 个体值:每项 0 到 31,每只灵生下来就定了,同一种灵也有强有弱。传说之灵一出生就有三项是满的。
  • 努力值:打倒对手会攒在对方种族值最高的那一项上(数量每种灵不同,图鉴卡片里写着),每项最多 252,六项加起来最多 510;每 4 点努力值让能力高 1。体力精华等「精华」类道具一次加 10 点,洗髓茶清零。
  • 性格:一共 25 种,有 20 种会让一项能力长得快(×1.1)、另一项长得慢(×0.9),5 种不偏不倚。性格薄荷可以换。
  • 特性:每种灵有一到两个普通特性和一个隐藏特性,同一条进化线共用。特性胶囊换成另一个普通特性,特性秘药换成隐藏特性。
  • 亲密度:收服的灵起步 70,一起打倒对手、升级时会涨(升级涨得多);到 220 以上再升级的话,有的灵会进化。安心铃让它涨得更快。

25 种性格

性格长得快长得慢
勤奋——
怕寂寞攻击防御
勇敢攻击速度
固执攻击元素攻
顽皮攻击元素抗
大胆防御攻击
坦率——
悠闲防御速度
淘气防御元素攻
乐天防御元素抗
胆小速度攻击
急躁速度防御
认真——
爽朗速度元素攻
天真速度元素抗
内敛元素攻攻击
慢吞吞元素攻防御
冷静元素攻速度
害羞——
马虎元素攻元素抗
温和元素抗攻击
温顺元素抗防御
自大元素抗速度
慎重元素抗元素攻
浮躁——

特性一览

特性效果
纳雷被雷属性招式打中时不受伤害,还会回复四分之一体力。
纳火被火属性招式打中时不受伤害,还会让自己的火属性招式变强。
纳草被草属性招式打中时不受伤害,还会让攻击提高一级。
纳水被水属性招式打中时不受伤害,还会回复四分之一体力。
专精使用本属性招式时,威力加成从1.5倍提高到2倍。
光合大晴天时沐浴阳光,速度提高到2倍。
坚定自己的各项能力不会被对手降低。
鹰眼目光敏锐,所有招式的命中提高到1.3倍。
护焰纱灯每场第一次受到有害的元素反应时,反应的额外伤害减少四分之一。
唤雨出场时唤来雨水,把天气变成下雨。
唤日出场时驱散云层,把天气变成大晴天。
桐油笠天气不会给自己挂上元素。
灼身被物理招式打中时,有30%的几率让对手陷入灼烧。在队里且能战斗时,带着的蛋孵得快一倍。
晶盾获得护盾时,护盾的厚度会多出一半。
不屈陷入异常状态时攻击提高到1.5倍,且灼烧不会让攻击减半。
蛮劲攻击提高到1.5倍,但物理招式的命中会降低。
免毒体内百毒不侵,不会陷入中毒状态。
专注心神专注,不会陷入畏缩,也不受威压影响。
清醒头脑时刻清醒,不会陷入睡眠状态。
威压出场时震慑对手,让对手的攻击降低一级。
浮空悬浮在半空,完全不会受到岩属性招式的伤害。
柔韧身体柔韧,不会陷入麻痹状态。
镜返对手对自己使用的变化招式(降能力、异常、激将、伏石等)会被原样弹回去。
护身只会受到攻击招式直接造成的伤害,不受天气或状态等额外伤害。
熔甲身披滚烫熔甲,不会陷入冻结状态。在队里且能战斗时,带着的蛋孵得快一倍。
精通自己触发元素反应时,反应造成的伤害与效果更强。
战意打倒对手时越战越勇,自己的攻击会提高一级。
鳞甲体力全满时,受到的伤害减半。
净化替换退场时,身上的异常状态会自动治好。
雷心体力不到三分之一时,雷属性招式的威力提高到1.5倍。
炎心体力不到三分之一时,火属性招式的威力提高到1.5倍。
草心体力不到三分之一时,草属性招式的威力提高到1.5倍。
霜心体力不到三分之一时,冰属性招式的威力提高到1.5倍。
岩心体力不到三分之一时,岩属性招式的威力提高到1.5倍。
潮心体力不到三分之一时,水属性招式的威力提高到1.5倍。
风心体力不到三分之一时,风属性招式的威力提高到1.5倍。
毒刺被物理招式打中时,有30%的几率让对手陷入中毒。
诡计使出变化招式时能抢先出手。
威慑给对手施加压力,让对手出招时多消耗PP。
雨润下雨天受到雨水滋润,每回合结束时回复十六分之一体力。
应钟余音自己打出元素反应后,元素爆发多充一点能量。
舍身使用会受反作用力伤害的招式时,威力提高到1.2倍。
回春替换退场时,能自动回复三分之一体力。
留伞护行用撤退类招式退场时,换上来的契灵会得到一层薄护盾。
铁头使用反作用力招式时,自己不会受到反伤。
棘甲被物理招式打中时,对手也会受到最大体力八分之一的反伤。
沙行沙暴天借风沙疾行,速度提高到2倍。
扬沙出场时卷起风沙,把天气变成沙暴。
四时出场时唤来现实里当季的天气:春天下雨、夏天放晴、秋天起沙暴、冬天下雪。
春社留种自己打出绽放反应时,留下的种子能多撑一回合。
竹帚净场每回合结束时,清掉自己身上附着的种子。
天佑招式触发追加效果的几率提高到2倍。
硬壳有坚硬外壳护体,不会被对手击中要害。
碎玉回鸣自己的护盾被对手打破时,元素爆发多充一点能量。
雪行下雪天踏雪疾行,速度提高到2倍。
要害击中要害时,造成的伤害提高到2.25倍。
唤雪出场时唤来寒雪,把天气变成下雪。
疾风每回合结束时,自己的速度都会提高一级。
带电被物理招式打中时,有30%的几率让对手陷入麻痹。
巧匠使用机巧属性招式时,招式威力提高到1.5倍。
异香携带后,出招攻击命中时有10%的几率震慑对手,让对手畏缩。
磐石体力全满时,就算受到致命伤害也不会被一招打倒。
幸运帮助瞄准弱点的镜片。携带后,出招时更容易击中对手的要害。
泳者下雨天如鱼得水,速度提高到2倍。
巧技使用威力60以下的招式时,招式威力提高到1.5倍。
厚绒有厚毛护体,受到火属性和冰属性招式的伤害减半。
断线携带的道具用掉或被打落后,速度提高到2倍。
水膜体表裹着水膜,不会陷入灼烧状态。
观云知候场上的天气变成另一种时,自己会得到一层薄护盾。
霞羽打倒对手后,趁势振翅使自己的特攻和速度各提高一级,每场战斗触发一次。

状态和天气

  • 灼烧每回合掉体力且攻击减半;中毒每回合掉更多体力;麻痹使速度减半,有时动不了;睡眠和冻结会让灵几回合动不了。
  • 感电由雷附着留下,两回合内每回合掉体力。火属性不会灼烧,冰属性不会冻结,雷属性不会麻痹。
  • 下雨时水属性招式更强、火属性更弱,大晴天则相反。沙暴每回合伤害岩和机巧以外的灵,下雪时冰属性更耐打。

换招式、培育、联机、灵币

  • 升级错过的招式随时能免费找回。打开菜单的「契灵」选中伙伴,切到「详细信息」再点「想起招式」即可。
  • 招式机用了不会消失,在背包「招式机」页选中,再挑契灵就能教。招式满四个时要选一个忘掉,忘掉的升级招式以后还能想起来。
  • 去云顶市灵泉中心找招式老师,能花灵币学到升级领悟不了的招式。
  • 同一局里有别的玩家时,打开菜单点「联机」,既能开放自己的世界,也能去别人的世界结伴冒险,还能对战和交换契灵。
  • 雾雨水乡的灵泉中心设有培育屋,能寄养两只契灵。合得来的两只会生出蛋,带着蛋走动就会孵出来。
  • 有些灵要交换才会进化,在联机里和朋友互换就行。
  • 第一次打赢路上的契灵师和印台主能拿到灵币,打赢野生的灵也能捡到一点零钱。
  • 各城镇商店都有伤药和契约符卖,契约符一张 150 灵币。
  • 要是契约符全用光了,回契灵研究所找墨先生,每天能领 5 张。
  • 上场打过的灵能分经验。带着同心铃,没上场的灵也能分到一半,比队里最强的低 8 级以上的灵能拿全份。
  • 队伍最多带 6 只,多收服的灵会送进灵契匣。在菜单里随时能打开灵契匣换队伍。
  • 有的灵升到一定等级就会进化,图鉴里写着几级进化、进化成什么。

游戏里的「玩法说明」原文

操作
  • 电脑端用方向键或 WASD 走动,空格键确定,退格键返回及开关菜单,按住左 Ctrl 跑步。
  • 手机端在左侧滑动走路,点 A 调查和确定,点 B 返回,按住 B 跑步,点右上角打开菜单。
  • 手柄推左摇杆走动,按 A 调查和确定,按 B 返回,按住 B 跑步,按 X 开菜单。
战斗指令
  • 点「战斗」选招式。挑招式时,下方会标出这一招对眼前对手是几倍伤害,以及能否触发元素反应。
  • 点「背包」用伤药和契约符,点「契灵」换上别的灵。遇到野生灵能选「逃跑」,与契灵师对战不能逃。
  • 播放动画时按住左 Ctrl、手柄 B 或长按屏幕即可快进,也能在设置里把战斗速度调快。
收服契灵
  • 先把野生灵的体力打到变黄或变红,留意别把它打倒。
  • 接着在战斗里打开「背包」扔出契约符。对手体力越低越容易成功,银、金契约符把握更大,其他契约符也各有专长,可在背包里查看说明。
  • 没成功也别急,再扔一张试试。要是它体力还多,就换个弱一点的招式再打一下,当心别把它打倒。
招式和属性
  • 招式分物理、元素、变化三种。物理看攻击与防御,元素看元素攻与元素抗,变化招式不直接造成伤害。
  • PP 代表招式还能用几次,去灵泉休息就会回满。
  • 打中被克制的属性伤害翻倍,打中抵抗的属性伤害只有一半。图鉴里有完整的属性相克表。
换招式
  • 升级错过的招式随时能免费找回。打开菜单的「契灵」选中伙伴,切到「详细信息」再点「想起招式」即可。
  • 招式机用了不会消失,在背包「招式机」页选中,再挑契灵就能教。招式满四个时要选一个忘掉,忘掉的升级招式以后还能想起来。
  • 去云顶市灵泉中心找招式老师,能花灵币学到升级领悟不了的招式。
附着和反应
  • 火、水、雷、冰、草的伤害招式会给对手挂上附着,连出招当回合在内持续两回合。附着和灵本身的属性是两回事。
  • 趁附着还在,用能与之反应的属性打中对手,就会触发元素反应,附着随之消散。
  • 比如先用火、再用水,就会触发「蒸发」,伤害×1.5。全部反应都写在图鉴的属性相克页。
体力和回复
  • 升级只会提高体力上限,不会顺带把体力回满。
  • 各地灵泉能免费回满体力和 PP,伤药在战斗中和野外都能随时用。
  • 要是全队都倒下了,会散落一些灵币,并回到最后休息过的灵泉。
个体、努力、性格、特性
  • 每只灵天生的资质叫个体,详情页会用「很好」「还行」这类评语标出,同一种灵也会有强有弱。
  • 打倒对手会攒努力值,打哪种灵就涨哪一项,攒满后能力会再高一截。性格让一项长得快、一项长得慢,可用薄荷换。
  • 特性是灵自带的被动本领,有的开场即生效,有的要满足条件。携带道具也是被动生效的,交给灵拿着就行。
元素爆发和元素共鸣
  • 出招打中对手或挨打都会攒能量。攒满后,名字左边的「爆」字菱形和选招式时「返回」右边的元素爆发键都会发亮,点它就能施放。
  • 元素爆发威力很大,每场战斗每边只能用一次,属性跟着施放的那只灵走。
  • 队里有两只以上同元素的灵,开场就有元素共鸣。火加攻击,水每回合回血,雷充能更快,冰更易击中要害,风加速度,岩加防御和护盾,草让元素反应更强。
状态和天气
  • 灼烧每回合掉体力且攻击减半;中毒每回合掉更多体力;麻痹使速度减半,有时动不了;睡眠和冻结会让灵几回合动不了。
  • 感电由雷附着留下,两回合内每回合掉体力。火属性不会灼烧,冰属性不会冻结,雷属性不会麻痹。
  • 下雨时水属性招式更强、火属性更弱,大晴天则相反。沙暴每回合伤害岩和机巧以外的灵,下雪时冰属性更耐打。
联机和培育
  • 同一局里有别的玩家时,打开菜单点「联机」,既能开放自己的世界,也能去别人的世界结伴冒险,还能对战和交换契灵。
  • 雾雨水乡的灵泉中心设有培育屋,能寄养两只契灵。合得来的两只会生出蛋,带着蛋走动就会孵出来。
  • 有些灵要交换才会进化,在联机里和朋友互换就行。
龙、深渊、天光、机巧和无属性
  • 七元素外另有五种属性,不留附着也不参与元素反应,只看相克。
  • 龙克龙;天光克深渊和龙;深渊克天光和风;机巧克冰、岩和天光;无属性谁也不克。
  • 记不住也没关系,选招式时下方会标出这一招对眼前对手是几倍。完整的表在图鉴的属性相克页。
灵币和道具
  • 第一次打赢路上的契灵师和印台主能拿到灵币,打赢野生的灵也能捡到一点零钱。
  • 各城镇商店都有伤药和契约符卖,契约符一张 150 灵币。
  • 要是契约符全用光了,回契灵研究所找墨先生,每天能领 5 张。
队伍和经验
  • 上场打过的灵能分经验。带着同心铃,没上场的灵也能分到一半,比队里最强的低 8 级以上的灵能拿全份。
  • 队伍最多带 6 只,多收服的灵会送进灵契匣。在菜单里随时能打开灵契匣换队伍。
  • 有的灵升到一定等级就会进化,图鉴里写着几级进化、进化成什么。
大量出现
  • 每天都会有一处野外地点大量出现同一种契灵,地点当天固定不变。去风筝镇契灵研究所找墨先生猜三选一谜题,每天只能猜一次,猜对送契约符×3,猜错不送但会告诉你地点,当天再去找他会直接提醒今天的地点。
  • 在大量出现的地点遇到当天那种灵会按当天累计计数,中间遇到别的灵不会打断,野生双打里两只都是当天那种灵时两只都计数。累计到第10、30、50只起,异色之灵出现的机会分别是平时的2、3、4倍。
  • 战斗开场会显示今天是第几只,计数存进存档,下线再上接着算,换一天重新计数。对手里有异色之灵时,单打和双打第一次点逃跑都只会提醒,再点一次才逃走。
电瓶车
  • 去云顶市百货公司柜台可以领电瓶车。野外站定轻点鼠标右键或B键就能上下车,也能从背包或菜单骑上,进屋和浅水自动下车。
云屿演武录
  • 拿到第一枚印后,随时能从菜单或灵泉看护处翻开《云屿演武录》推演对战。
  • 按推进页数与墨色结算演武积分,每周最多600分,分四档领奖,每周一清零重算。
书筹与阅世阶
  • 每10积分得1枚书筹,每周最多得100枚;攒下的书筹不清零,可在灵泉兑换道具。
  • 读完每卷或整本可得书悟以提升阅世阶,每阶有奖,书悟与阅世阶永久累计不清零。