千星奇域《灵契旅记》2.2 四时屿全流程攻略(剧情首领、20 道谜题答案、十二楼满星与孵蛋刷异色)
原神千星奇域《灵契旅记》2.2 四时屿六章剧情首领阵容与打法、二十道谜题答案、商羊与四季神兽位置、十二楼满星配队、天气挂元素与培育屋刷异色指南。
章节目录(9 节)
《灵契旅记》2.2 版本开放了新区域「四时屿」、六章剧情「等一场明年的雨」和终局爬塔「十二楼」,同时实装了天气挂元素、双打合拍与培育屋托管孵蛋,旧存档进度和契灵全部直接继承。这篇攻略按跑图先后顺序整理,前面是登岛路线、八场首领打法和神兽位置,中间汇总了每章必做事件和 20 道谜题答案,后面是十二楼配队、新招式套路与刷异色技巧,卡在哪一步直接翻对应小节就行。
一、怎么去四时屿?先认准四条路的天气
通关主线剧情后,去灵泉搭乘纸鸢航班就能直接飞往新地图四时屿。主岛上的自然雨雪只作气氛装饰,不会给契灵挂元素;但踏上四时屿之后,场上的天气就会实打实影响战局。
整座岛以四时镇为中心,往北、东、西、南延伸出四条道路。因为十年前的变故,四个方向各自卡住了一季气候。北路(梅雨巷、听雨陂、雨水旧闸)常年降雨;东路(晒盐滩、返照盐田、晒火埕)一直是毒辣的晴天;西路(落雪岭、缄雪栈、雪藏旧仓)终年落雪;南路(鸣沙洲、雁回苇汀、藏声窟)则一直刮着沙暴。
顺着这四种气候,岛上登场了小蓑衣、蓑笠翁、日晷石、圭表、冰灯盏、冰灯楼、驼铃、驼铃商、雷公蛙、向阳葵十种特色契灵(2.2 版本共新增 36 种契灵,包含千面团 1 种、天气契灵 10 种、剧情新契灵 20 种、幻兽商羊 1 种、四季神兽 4 种,图鉴总计 199 种),其中四条进化分支自带唤雨、唤日、唤雪、扬沙四种开场天气特性。路过四时镇灵具店时,可以顺手买齐延长天气回合的四款岩石、四种天气招式机,以及 5 种针对天气、种子、元素反应与澄光帘的对战新道具。
二、「等一场明年的雨」六章剧情流程与八场首领战打法
四时屿剧情共有六章,包含 12 张地图、52 位契灵师和 8 场首领战。一路跟着怀抱种子袋的阿穗疏通困住整座岛十年的四条道路,点亮四块节气碑,最后深入通候台打开回流总闸。下面按章节顺序列出目标栏的每一步路线,以及每位首领的阵容和属性克制打法。
出发前
开跑前先记几个能少走弯路的细节。下纸鸢后站在四时镇西南的纸鸢台旁,镇子西北角是灵泉中心,东北角是灵具店,东南角是十二楼,阿穗站在镇子南边正中(镇子南头两盏灯笼中间的石阶往下是阿穗左手边的候雨坪;正北出口是梅雨巷,正东是晒盐滩,正西是落雪岭,正南出口是鸣沙洲)。
刚通关主线的队伍通常是主力 Lv75 上下、其余 Lv45–60,直接登岛虽然能推,但第一、二章容易翻车。建议登岛时先把主力拉到 60 级以上,第四章(打苇声)前练到 68 级左右,第五章(打霜棠)前练到 70 级左右,最终战岑晏前把六只都拉到 75 级上下最稳。差等级的时候直接在当前地图草丛里刷几场野生契灵,经验给得很足。
跑图回血不用频繁回镇子,从听雨陂开始,每张剧情地图的南边入口附近都站着一位修候队医(只有返照盐田的队医在西边入口),对话就能回满全队;候雨坪离镇子近,没有队医,直接回四时镇灵泉即可。第一次登岛时复活点会自动设在四时镇灵泉,打输了直接在四时镇灵泉醒来,不会被送回主岛。要是碰上练度不够的硬仗,随时可以在设置里把难度调成「剧情」——对手直接降 3 级,出招更温和,经验多五成,满编六只的对手还会少派一只(王牌保留),打完随时能调回来。如果在同一个对手手里连输三次,游戏也会直接提示对方怕什么属性,并询问要不要切到「剧情」难度。
第一章 没有明年的镇子
这一章候雨坪的野生契灵是 55–57 级,首领程伯是 Lv57–58,建议队伍主力在 60 级以上再出发。下纸鸢后先跟着目标栏「去四时镇南边,找怀抱种子袋的阿穗聊聊」。接着从阿穗左手边、镇子南头两盏灯笼中间的石阶往下走,「去候雨坪,帮工人们把观候点收拾妥当」。把坪上的活干完、修好水尺后,目标变成「到候雨坪北边,找程伯谈谈」,上前对话就会触发四时屿的第一场首领战。
首领战 1 守坪人 程伯(在候雨坪,单打) 程伯手里有四只契灵,分别是 Lv57 圭表(岩/火)、Lv57 霓虹鲤(雷/水)、Lv57 晶簇蜥(岩/冰)和 Lv58 候风籥(风/机巧)。这四只都有四倍弱点,按属性点名非常好打。岩/火的圭表四倍怕水属性(×4),上水系招式直接秒;雷/水的霓虹鲤四倍怕草属性(×4),别拿水、火、冰或机巧硬打;岩/冰的晶簇蜥只怕机巧属性(×4),用机巧招式才能打出四倍伤害;压轴的 Lv58 候风籥(风/机巧)怕雷属性(×4)、火属性和深渊属性,拿雷系、火系或深渊系招式就能收掉。
打赢程伯拿到许可后,回镇上往东南角走,「进十二楼,找记录员查阅十年前的候簿」(打赢程伯前记录员不会放行)。进门找大厅左手边的记录员对话,选「去候簿室」进入旧候簿室。屋里共有三处线索,分别是左上角书架的船期簿、右上角书架的破历书,以及右边的一张分候令副页;必须把这三处线索全看完,再去调查左边桌上的旧候簿(没看齐时调查桌子只会提示「已查 N / 3 处」)。答对两问、翻出「风暴后第二日」的分候令副页后,第一章结束,北边的雨路正式开启。
第二章 雨要往哪里去
这一章梅雨巷的野生契灵是 55–59 级、听雨陂 57–60 级、雨水旧闸 60–63 级,首领阿汀是 Lv60–61,建议主力保持在 60 级以上。从镇子正北出口出发,「沿梅雨巷往北走,去听雨陂和雨水旧闸把雨路理顺」。这里要当心梅雨巷北头的「观雨的 书生」,他是全流程最容易卡人的两处之一,正好堵在去雨水碑的必经之路上;如果第一章刚打完就往北乱逛很容易撞上,务必把主力练到 60 级以上再去打。书生在雨天主场带着四只 Lv57–60 的契灵,分别是小蓑衣(水)、雷云兽(雷/风)、古琴灵(风/水)和雷公蛙(雷/水)。打他的时候盯准弱点,用草属性克小蓑衣、四倍克雷公蛙(草×4),用雷属性克小蓑衣、四倍克古琴灵(雷×4),用岩属性四倍克雷云兽(岩×4),或者带深渊属性同时克制雷云兽和古琴灵。过了书生继续往北,一路都在下雨,把水尺、分水渠和旧闸拓片都处理完后,按指引「找雨水旧闸北堤的阿汀,商量开闸的事」,进入第二场首领战。
首领战 2 守闸人 阿汀(在雨水旧闸,双打) 阿汀是双打对战,四只契灵分别是 Lv60 小蓑衣(水)、Lv60 稻签舟(草/水)、Lv60 寒篓鳅(水/冰)和 Lv61 雷公蛙(雷/水)。她全队带水属性,在雨天里不会被淋湿挂水。最省事的打法是带雷属性、草属性和风属性主力上场。雷属性招式打小蓑衣(水)和只怕雷的寒篓鳅(水/冰)都是克制;草属性克制小蓑衣,打雷/水的雷公蛙更是四倍克制(草×4);草/水的稻签舟只怕风属性,队里配一只风属性契灵专门盯稻签舟,双打集火很快就能拆光。
赢下阿汀后别急着去东路,记得先「回梅雨巷北端,点亮雨水碑」,把春路彻底收尾。
第三章 留住太阳的人
这一章晒盐滩的野生契灵是 55–59 级、返照盐田 59–62 级、晒火埕 61–64 级,两位首领晏芹是 Lv62–63、岑晏是 Lv63–64,建议主力在 60 级以上,路上顺手打几场野怪,往下一章需要的 68 级左右过渡。春路通了之后转去东路,这一章有两场首领战。先「去晒盐滩和返照盐田,查清哪口盐池断了回水」;清掉盐壳、分好冷却水后,再去「找盐田北边的晏芹,借阅当年的救灾账册」。
首领战 3 盐田工头 晏芹(在返照盐田,双打) 晏芹同样是双打,阵容为 Lv62 圭表(岩/火)、Lv62 鸣暑埙(火/雷)、Lv62 雪箅兽(冰/草)和 Lv63 向阳葵(草/火)。打她准备水属性(或岩属性)、风属性和火属性招式最顺手。圭表(岩/火)怕水属性(×4),鸣暑埙(火/雷)怕水属性和岩属性(×4),用水和岩就能快速解决这两只;压轴的向阳葵(草/火)只怕风属性,雪箅兽(冰/草)怕火属性(×4)、风属性和机巧属性(注意它抗水、雷、草),带风属性可以同时克制向阳葵和雪箅兽,或者借着东路大晴天直接拿火属性招式砸雪箅兽(还能配合晴天挂火打融化、燃烧),一招就能秒掉。
拿到账册后继续往北,「去晒火埕修好候灯,再对准日影表」。把灯芯配好、表盘拨正之后,「在晒火埕北边,找岑晏谈一谈」。
首领战 4 守候人 岑晏(在晒火埕,单打) 这是和岑晏的第一次交手,采用单打规则,他会派出五只契灵,分别是 Lv63 圭表(岩/火)、Lv63 雪箅兽(冰/草)、Lv63 鸣暑埙(火/雷)、Lv63 候风籥(风/机巧)和 Lv64 回纹漏(水/岩)。前四只很好拆,用水属性打圭表(怕水×4)和鸣暑埙(怕水、岩×4,对鸣暑埙也可用岩属性),用火属性烧雪箅兽(冰/草,怕火×4、风、机巧)和候风籥(风/机巧,怕雷×4、火、深渊,也可补雷属性);重点防他压轴的 Lv64 回纹漏,它是水/岩双属性,抗火、冰、风、岩、无、深渊,千万别拿火系硬打,它只怕草属性(×4),留一只草属性契灵专门收它就行。打完记得「回晒盐滩东端,点亮夏至碑」。
第四章 沙里没有秋天
这一章鸣沙洲的野生契灵是 55–59 级、雁回苇汀 62–65 级、藏声窟 64–68 级,首领苇声是 Lv66–67,出发前建议把队伍练到 68 级左右。东路办妥后往南走,「去鸣沙洲、雁回苇汀和藏声窟,把旧声管接通」。帮沙洲上的契灵留好栈道、接通三支铜管并看完窟里的手记后,「找藏声窟北边的苇声,打听商羊的下落」。
首领战 5 守管人 苇声(在藏声窟,三打) 这场是三打,苇声的五只契灵分别是 Lv66 驼铃商(岩/风)、Lv66 叠砾匣(岩/机巧)、Lv66 旋箬蓬(草/岩)、Lv66 候风籥(风/机巧)和 Lv67 回纹漏(水/岩)。她队里有四只岩属性契灵,在沙暴天气下触发结晶反应生成的护盾厚度翻倍,硬磨会非常拖节奏。配队时建议按弱点分工,派水属性克制驼铃商(岩/风)和只怕水的叠砾匣(岩/机巧);派冰属性或机巧属性打旋箬蓬(草/岩,只怕冰和机巧,驼铃商也怕冰和机巧);派雷属性(×4)、火属性或深渊属性点杀候风籥(风/机巧);最后留**草属性(×4)**收拾只怕草的 Lv67 回纹漏(水/岩)。如果手头养了能开雨天或晴天的契灵,上场先把她的沙暴顶掉,她的厚盾就废了。打赢之后「回鸣沙洲南端,点亮白露碑」。
第五章 雪下的归路
这一章落雪岭的野生契灵是 55–59 级、缄雪栈 65–68 级、雪藏旧仓 68–70 级,首领霜棠是 Lv69–70,进山前建议把队伍拉到 70 级左右。接着往西进雪山,「去落雪岭、缄雪栈和雪藏旧仓,找回当年的撤离退路」。一路核对路标、稳住雪桥绳、分完暖箱物资并拼好撤离图后,「到旧仓北边找霜棠,核对最后一条退路」。
首领战 6 撤离队长 霜棠(在雪藏旧仓,双打) 霜棠这场是双打,阵容是 Lv69 冰灯楼(冰/天光)、Lv69 炉栗獾(火/冰)、Lv69 霜簧螺(雷/冰)、Lv69 雪箅兽(冰/草)和 Lv70 回纹漏(水/岩)。前四只全带冰属性,在雪天主场不会被风雪挂冰。打她最痛快的是带岩属性、火属性(或机巧属性)和草属性主力。岩属性招式克制冰灯楼(冰/天光),打火/冰的炉栗獾(只怕岩×4)和雷/冰的霜簧螺(怕岩×4、火)更是四倍重创;火属性招式克制冰灯楼与霜簧螺,打冰/草的雪箅兽也是四倍克制(火×4);如果带了机巧属性,能四倍克制冰灯楼(机巧×4)并顺带针对雪箅兽(怕火×4、风、机巧);最后那只抗火又抗岩的 Lv70 回纹漏(水/岩),照旧交给后排**草属性(×4)**契灵解决。打完「回落雪岭西端,点亮大雪碑」。
第六章 给明年留个位置
这一章归候道的野生契灵升到了 71–74 级,首领程伯是 Lv72–73,最终战岑晏更是满编六只 Lv73–75,建议在打最终战岑晏前把队伍六只都练到 75 级上下。四块节气碑全部点亮后,回四时镇东南角的十二楼,找大厅左手边的记录员对话,选「去候簿室」,进屋后从候簿室北门走进归候道(候簿室南门是回十二楼大厅的),跟着目标栏「从十二楼候簿室北门进归候道,帮修候队交接四路读数」。一路打穿四路联络员和测候员后,「到归候道北端,找程伯确认退路」。
首领战 7 守坪人 程伯(在归候道,三打) 程伯这次拿出满编六只的三打阵容,包括 Lv72 寒篓鳅(水/冰)、Lv72 鸣暑埙(火/雷)、Lv72 叠砾匣(岩/机巧)、Lv72 炉栗獾(火/冰)、Lv73 候风籥(风/机巧)和 Lv73 回纹漏(水/岩)。三打场上同时站三只,属性杂,最忌讳分散火力。把六只的弱点拆开看,带上雷属性、水属性、岩属性和草属性就能挨个点名。雷属性既克制只怕雷的寒篓鳅(水/冰),又能四倍点杀候风籥(风/机巧,也可用火属性或深渊属性针对);水属性专门打只怕水的叠砾匣(岩/机巧)和鸣暑埙(火/雷);岩属性四倍重创只怕岩的炉栗獾(火/冰,岩×4)和鸣暑埙(岩×4);压轴的回纹漏(水/岩)只怕草属性(×4),留给草系主力收尾。实战时先集火打掉左翼或右翼一角,形成三打二就会轻松很多。
赢下程伯后,先去「解开归候道四处石坪的封口」,接着「进通候台,和岑晏好好谈谈」,迎来四时屿剧情的最终战。
首领战 8 守候人 岑晏(在通候台,单打) 最终战岑晏是全流程第二处最容易卡住的地方——满编六只单打,等级高达 Lv73–75,而且很会配合天气打元素反应,等级不够硬冲很容易连跪,强烈建议先在归候道把队伍六只都练到 75 级上下再去打(实在吃力也可以去设置里切「剧情」难度)。岑晏的阵容是 Lv73 圭表(岩/火)、Lv73 寒篓鳅(水/冰)、Lv73 冰灯楼(冰/天光)、Lv74 旋箬蓬(草/岩)、Lv74 候风籥(风/机巧)和 Lv75 回纹漏(水/岩)。等级跟上后按弱点换人就稳了。首发圭表(岩/火)只怕水属性(×4),直接用水系招式秒掉;寒篓鳅(水/冰,只怕雷)和候风籥(风/机巧,怕雷×4、火、深渊)交给雷属性主力处理(候风籥也能用火或深渊打);冰灯楼(冰/天光,怕机巧×4、火、岩、深渊)和旋箬蓬(草/岩,只怕冰、机巧)都怕机巧属性,也可以用火、岩、深渊打冰灯楼,用冰属性打旋箬蓬;至于 75 级的王牌回纹漏(水/岩),它只怕草属性(×4),留好草系主力上场就能一击收官。
打赢岑晏后,「和岑晏一起,打开最后一道回流总闸」,困守十年的四路水脉重新汇流,阿穗盼了十年的「明年」也就此到来。
三、卡进度时查这里(每章必做事件清单)
跑图时如果看到目标栏写着「还差 N 件事」,却不清楚漏了哪处,其实就是当前这一段剧情里的契灵师、谜题和野外事件还没清完——只有把当前阶段的所有事件做完,目标栏才会刷新并指引去找首领。现在目标栏会直接写明「还差 N 件事,在某某地图」,顺着地图名去找就行。
特别注意一下野外事件,在地图上调查地上有动静的地方会触发野外事件,并和一只野生契灵进入战斗。必须打赢或收服那只野生契灵才算完成,中途逃跑或者打输都不算数。万一逃跑了也不用慌,那只契灵还在原地,回去重新调查并打赢或收服即可。
下面按首领顺序,把每一段剧情必须清完的契灵师、谜题、野外事件,以及每道谜题的石碑和线索方位(地图上方为北)全部列出来,卡进度时挨个核对就能找到漏掉的一项。
1. 打 守坪人 程伯(候雨坪)之前
- 契灵师(10 位) 托苗人 田婶(四时镇)、测风员 小绳(四时镇)、候雨学徒 阿晞(候雨坪)、篾匠 竹伯(候雨坪)、记候员 小册(候雨坪)、修坪人 石婶(候雨坪)、撑船的 阿洄(候雨坪)、试灯人 银杏(候雨坪)、修候队员 阿准(候雨坪)、巡候人 小径(候雨坪)
- 谜题(1 道) P01 坏水尺(候雨坪)
- 野外事件(1 处)
- 候雨坪 竹筐底下有棵秧苗在乱晃——是一只青秧签,正卷着阿穗的种签往外溜。
这一段的 P01 坏水尺(候雨坪),石碑在坪子正中,线索要看西边、东边各一块木牌,正中石碑旁一块石碑,以及南边左右各一个陶罐。打赢程伯后去四时镇东南角的十二楼,找大厅左手边的记录员选「去候簿室」,还会解 P02 停住的候簿(旧候簿室),先把屋里左上角书架(船期簿)、右上角书架(破历书)和右边的一张分候令副页这三处线索看齐,再调查左边桌上的旧候簿就能答题。
2. 打 守闸人 阿汀(雨水旧闸)之前
- 契灵师(10 位) 撑伞的 阿霁(梅雨巷)、垂钓的 老蓑(梅雨巷)、观雨的 书生(梅雨巷)、量水人 芦婶(听雨陂)、苗田工 阿润(听雨陂)、护舟人 桥生(听雨陂)、挑篓的 阿篾(听雨陂)、修候队员 雨乙(雨水旧闸)、修候队员 雨丙(雨水旧闸)、夜巡人 乌桥(雨水旧闸)
- 谜题(4 道) P03 压住的水尺(听雨陂)、P04 先船后田(听雨陂)、P05 开闸的先后(雨水旧闸)、P06 旧闸拓片(雨水旧闸)
- 野外事件(3 处)
- 听雨陂 塘边的旧鱼篓骨碌一翻,钻出一条篓鳅,横在水尺跟前不肯让路。
- 听雨陂 石陂上蹲着一只承露盘,盘里接满了雨水,谁凑近就往谁身上泼。
- 雨水旧闸 刚掀开湿透的旧工簿,里头忽地扑出一群朽历蛾。
这一段有四道谜题。在听雨陂,P03 压住的水尺石碑在南段正中,线索都在西岸,分别是南段木牌、中段木牌、北段木牌和旁边一个陶罐;P04 先船后田的石碑在中段正中,线索是中段西边木牌、东边木牌和石碑南边一块木牌。到了雨水旧闸,P05 开闸的先后石碑在地图正中那片水中间,记得走上中间的小木桥,站在桥上朝北调查。它的线索在西南角南堤的木牌、东北角北边的声管,以及石碑东边隔着水的中闸木牌(从水池东岸过去调查)。至于 P06 旧闸拓片,石碑在北堤正中,左右两边各一处线索,紧挨着石碑。
3. 打 盐田工头 晏芹(返照盐田)之前
- 契灵师(6 位) 晒盐的 阿卤(晒盐滩)、捡贝壳的 小葵(晒盐滩)、赶海的 老盐(晒盐滩)、盐田工 阿晶(返照盐田)、推盐车的 老畦(返照盐田)、试温员 小暑(返照盐田)
- 谜题(2 道) P07 断了回水的盐池(返照盐田)、P08 冷却水(返照盐田)
- 野外事件(2 处)
- 返照盐田 盐池边的陶罐里趴着一只陶暑蝉,被日头晒得滚烫,扯着嗓子叫个不停。
- 返照盐田 晒架上挂着一把凝霜的竹梳——是竹霜梳,正丝丝缕缕地往盐池里吐凉气。
返照盐田这两道谜题里,P07 断了回水的盐池石碑在南段正中,线索是中段左右两块木牌和北段左右两块木牌;P08 冷却水的石碑在东边中段,线索全在石碑旁边,把旁边的两块木牌和一个陶罐看一遍就行。
4. 打 守候人 岑晏(晒火埕)之前
- 前置首领 还要先打赢 盐田工头 晏芹(返照盐田)
- 契灵师(5 位) 修灯匠 阿焙(晒火埕)、修候队员 暑甲(晒火埕)、修候队员 暑乙(晒火埕)、送炭人 阿温(晒火埕)、观影学徒 小晷(晒火埕)
- 谜题(2 道) P09 候灯芯(晒火埕)、P10 日影表(晒火埕)
- 野外事件(1 处)
- 晒火埕 旧日影表的缝隙里簌簌作响,又有一只朽历蛾钻了出来。
晒火埕这两道谜题,P09 候灯芯的石碑在南段正中,线索是石碑西边一块木牌和东边一个陶罐;P10 日影表的石碑在北段正中,线索分别在西北一块石碑、中段东边一块木牌和西南一块木牌。
5. 打 守管人 苇声(藏声窟)之前
- 契灵师(11 位) 赶驼的 阿铃(鸣沙洲)、找玉的 老驼(鸣沙洲)、守碑的 沙客(鸣沙洲)、铺栈道的 阿栈(雁回苇汀)、护苇人 芦青(雁回苇汀)、搬石人 小砾(雁回苇汀)、认雁的 秋婆(藏声窟)、修候队员 秋甲(藏声窟)、修候队员 秋乙(藏声窟)、声管匠 阿空(藏声窟)、归雁信差 小翎(藏声窟)
- 谜题(4 道) P11 雁路(雁回苇汀)、P12 牵引绳(雁回苇汀)、P13 三支声管(藏声窟)、P14 窟里的手记(藏声窟)
- 野外事件(2 处)
- 雁回苇汀 东洲的沙地上,一只风箬籽卡在栈道木缝里,急得团团转。
- 藏声窟 石壁上的旧历纸被朽历蛾啃去一角,露出了底下的求援刻字。受惊的蛾子迎面扑来。
这一段同样有四道谜题。在雁回苇汀,P11 雁路的石碑在南段正中,线索是西南一条苇船、中段东边一条苇船和北边正中一块石碑;P12 牵引绳的石碑在北段正中,两块木牌就在旁边。进到藏声窟后,P13 三支声管的石碑在窟中央,线索是西南一块石头、中段东边一块木牌和西北一块木牌;P14 窟里的手记石碑在最北头正中,左右两边各一处线索。
6. 打 撤离队长 霜棠(雪藏旧仓)之前
- 契灵师(11 位) 扫雪的 行者(落雪岭)、踏雪的 小冬(落雪岭)、守岭人 霜叔(落雪岭)、系绳人 小结(缄雪栈)、暖箱匠 炉婆(缄雪栈)、旧路向导 阿回(缄雪栈)、送灯的 雪芽(缄雪栈)、仓道工 阿栓(雪藏旧仓)、修候队员 冬甲(雪藏旧仓)、修候队员 冬乙(雪藏旧仓)、旧仓记事员 白芦(雪藏旧仓)
- 谜题(4 道) P15 撤离路标(缄雪栈)、P16 雪桥绳(缄雪栈)、P17 暖箱配给(雪藏旧仓)、P18 撤离图(雪藏旧仓)
- 野外事件(3 处)
- 缄雪栈 雪堆里直冒白气,一颗炭栗缩在里头,把周围的积雪都烘化了一圈。
- 缄雪栈 冰桥边的青石上伏着一只铜霜螺,壳缝里滋滋地闪着电光。
- 雪藏旧仓 旧仓最深处的水漏还在缓缓转动,一只回纹漏守在旁边,谁也不让靠近。
这一段的四道谜题里,先看缄雪栈,P15 撤离路标的石碑在南段正中,线索是西岸南段木牌、西岸中段木牌和中段东边木牌;P16 雪桥绳的石碑在中段正中,两块木牌就在旁边。到了雪藏旧仓,P17 暖箱配给的石碑在仓中央,线索要查西南一个货架、中段东边一个货架、西北一个货架和石碑西边一个陶罐;P18 撤离图的石碑在最北头正中,左右两边各一处线索。
7. 打 守坪人 程伯(归候道)之前
- 契灵师(11 位) 雨路联络员 小汐(归候道)、春田护送员 青垄(归候道)、春路测候员 阿沐(归候道)、夏路联络员 赤畦(归候道)、夏路护送员 小焙(归候道)、夏路测候员 阿表(归候道)、秋路联络员 沙篷(归候道)、秋路护送员 小苇(归候道)、秋路测候员 阿砾(归候道)、冬路联络员 雪汀(归候道)、冬路测候员 小霁(归候道)
- 野外事件(2 处)
- 归候道 回流的急风吹得石坪嗡嗡作响,一只候风籥被惊动,振翅扑了下来。
- 归候道 归候道的水槽里水花一翻,一只回纹漏顺着回流冲了上来。
打归候道的程伯之前没有谜题,但打赢程伯之后,要先解开 P19 四处封口(归候道) 才能继续往前,四处石坪的封口都在路东侧,从南到北依次排开,总石碑在最北头正中。等进了通候台、打赢最终战岑晏以后,去屋子正中就能触发最后一道谜题 P20 总闸(通候台)。
老存档继承说明
用旧存档接着玩的玩家不用担心,进度、契灵和道具全部保留。之前线上版里「第二章以后的首领(阿汀、晏芹、岑晏、苇声、霜棠)对话变成程伯、打不了首领战」的问题已经修复,更新后直接去找他们就能正常开打。另外,目标栏现在会写明「还差 N 件事,在某某地图」,以前在四时屿打输会被送回主岛的问题也已修好,老存档在岛上战败同样直接在四时镇灵泉醒来。人在主岛时,目标栏会提示去灵泉坐纸鸢航班回四时屿,菜单的大地图上也会用黄色菱形标出目标位置。
四、二十道谜题全答案
这 20 道谜题的线索都写在旁边的石碑、木牌和修候队员对话里,想自己解谜可以先看上一节的线索位置,赶时间跑图就直接对照下面的选项。
- P01 坏水尺(候雨坪) 第一问「三根水尺里,哪根读数不对?」选 东边的;第二问「那接下来该怎么办?」选 换上备用尺重测一次。
- P02 停住的候簿(旧候簿室) 第一问「屋里的记录,停在了哪一天?」选 风暴后第二日;第二问「接下来该细看哪一份?」选 分候令副页。
- P03 压住的水尺(听雨陂) 第一问「哪根水尺的数不对劲?」选 北边的;第二问「为什么北尺只读到 1?」选 泥篓把尺脚压下去了。
- P04 先船后田(听雨陂) 第一问「第一轮来了六份水,该怎么分?」选 船渠 3、苗田 2、留 1;第二问「船过了一半,第二轮又来六份,怎么分?」选 船渠 2、苗田 3、留 1。
- P05 开闸的先后(雨水旧闸) 第一问「开闸的第一步该做什么?」选 先确认南堤的船到了;第二问「确认船到了以后呢?」选 听北边声管有没有回流。
- P06 旧闸拓片(雨水旧闸) 第一问「照碑上所说,雨水来了先去哪?」选 旧渠;第二问「雨水到时,碑上叮嘱不能做什么?」选 不能封回路。
- P07 断了回水的盐池(返照盐田) 第一问「四口池里哪口断了回水?」选 西北池;第二问「第一步做什么?」选 先清掉出水口的盐壳。
- P08 冷却水(返照盐田) 第一问「第一轮六份水,该怎么分?」选 冷却 2、盐池 3、留 1;第二问「晒火埕热起来了,第二轮怎么分?」选 冷却 3、盐池 2、留 1。
- P09 候灯芯(晒火埕) 第一问「哪根灯芯能用?」选 烧到七成的;第二问「剩下两根灯芯怎么处理?」选 嫩的再烧会儿,老的换新。
- P10 日影表(晒火埕) 第一问「午后的日影本来该朝哪边?」选 朝东;第二问「影子是对的,副页也对。那表上的读数为什么说是早上?」选 表盘装反了。
- P11 雁路(雁回苇汀) 第一问「大雁从哪边回来,又往哪边走?」选 从南边回来,往北走了;第二问「要给困在洲上的灵留路,栈道该先接到哪?」选 北洲。
- P12 牵引绳(雁回苇汀) 第一问「第一阵风偏弱,绳子该怎么拉?」选 放一点;第二问「接着风势变强了呢?」选 收一点;第三问「这会儿风稳下来了?」选 稳住不动。
- P13 三支声管(藏声窟) 第一问「这三支声管,该先接哪一支?」选 A;第二问「第二支接哪根?」选 C。
- P14 窟里的手记(藏声窟) 第一问「照手记所写,商羊如今在哪儿?」选 在四路之间,单脚守着水;第二问「想接商羊回来,第一步先做什么?」选 先通回路。
- P15 撤离路标(缄雪栈) 问题「若要撤离,该走哪条路?」选 西路。
- P16 雪桥绳(缄雪栈) 第一问「风弱时怎么拉?」选 收一点;第二问「风变急了呢?」选 放一点;第三问「风又刮猛了一阵?」选 再放一点。
- P17 暖箱配给(雪藏旧仓) 第一问「暖石一共要分出去几块?」选 4 块;第二问「干衣分几件?」选 4 件。
- P18 撤离图(雪藏旧仓) 第一问「撤离图上写着,开闸要等什么?」选 人都到了;第二问「等四条路都疏通之后会怎样?」选 商羊能歇下来。
- P19 四处封口(归候道) 第一问「外围这四处封口,该先解哪一处?」选 雨;第二问「第二处解哪?」选 晴;第三问「第三处解哪?」选 沙。
- P20 总闸(通候台) 第一问「岑晏看着你问,第一步先做什么?」选 先确认人都撤到了退路上;第二问「人都撤到了,下一步呢?」选 接中央回流;第三问「听见回流的水声了,最后一步?」选 照记录开分闸。
五、幻兽商羊与四季神兽的位置、等级和收服技巧
走完四时屿的六章剧情后,幻兽商羊和四方守候神兽就会现身,通关后的目标提示栏也会直接标出下一只传说之灵所在的位置。
首先是幻兽商羊(Lv65)。剧情全部通关后,回四时镇的纸鸢台调查大纸鸢就能遇到它。商羊自带专属特性「四时」,一登场就会把场上天气切成现实当季的气候——春天下雨、夏天放晴、秋天起沙暴、冬天下雪。
接着是守在四条路北头的四季神兽。四只全都是 Lv60,天生保底三项个体值全满,不过捕获率只有 3,比较吃耐心。四只的具体位置和属性如下。
- 句芒蕨(草/水),在北路的听雨陂,等级 Lv60,捕获率 3。
- 祝融猊(火/天光),在东路的晒火埕,等级 Lv60,捕获率 3。
- 蓐收虎(岩/机巧),在南路的雁回苇汀,等级 Lv60,捕获率 3。
- 玄冥鳌(冰/深渊),在西路的缄雪栈,等级 Lv60,捕获率 3。
收服前的准备 去调查大纸鸢或者找四神兽开战前,一定记得先打开菜单点「保存退出」存个档(菜单里的「记录」已改名为「保存退出」)。捕获率 3 很容易挣脱,建议把首页庆典好礼送的、或者十二楼拿到的必中契约符直接留给商羊或者最想要的那只神兽;抓另外几只时,先把血量压进红线、挂上异常状态,再用金契约符慢慢丢。万一失手把四季神兽打倒了也没关系,只要还没收服,第二天它们还会刷新在原地。
六、终局挑战「十二楼」规则、全层阵容、天象与双队准备
通关主线后,四时镇东南角的终局挑战设施十二楼就会正式开放。
登楼规则与星数奖励
十二楼每一层都分为上半场和下半场,各打一场三对三单打,上半场固定派队伍里的第 1 到 3 只契灵出战,下半场固定派第 4 到 6 只出战。契灵按自身等级上场,战斗中不结算经验,也不会掉血或留下伤病。
评星标准按上下半场合计的总回合数计算,只要打赢保底拿一颗星,两场合计 20 回合内获胜拿两颗星,合计 14 回合内获胜才能拿到满额三颗星。
前八层的守楼阵容固定不变,首次拿到每颗新星给 5 塔点;第九至十二层是高难轮换层,每逢月初一日轮换守楼阵容和当月天象,每颗新星给 10 塔点。每个月在第九至十二层累计拿到 6 颗星,可直接领金契约符 ×10;把后四层的 12 颗星全部打满,还能额外拿到必中契约符 ×1 和灵果 ×5。每个月稳定拿一张必中契约符,抓神兽和异色都用得上。
第 1 至 12 层对手等级与主题一览
| 层数 | 对手等级 | 上半场(第 1–3 只应对) | 下半场(第 4–6 只应对) |
|---|---|---|---|
| 第 1 层 | Lv40 | 绽放 | 超载 |
| 第 2 层 | Lv43 | 雨天感电 | 蒸发 |
| 第 3 层 | Lv46 | 晴天融化 | 激化 |
| 第 4 层 | Lv49 | 雪天融化 | 扩散 |
| 第 5 层 | Lv52 | 沙暴结晶 | 雨天冻结 |
| 第 6 层 | Lv55 | 晴天燃烧 | 雪天超导 |
| 第 7 层 | Lv58 | 雨天感电 | 晴天融化 |
| 第 8 层 | Lv61 | 雪天融化 | 沙暴结晶 |
| 第 9 层 | Lv62 | 每月换 | 每月换 |
| 第 10 层 | Lv64 | 每月换 | 每月换 |
| 第 11 层 | Lv66 | 每月换 | 每月换 |
| 第 12 层 | Lv68 | 每月换 | 每月换 |
六种每月天象效果
打第九至十二层时,场上的当月天象无法被吹散,顺着天象组队触发对应反应就能吃到高额增伤。遇上持续下雨的「梅雨」,己方触发感电、冻结、蒸发时伤害提高五成;遇上持续大晴天的「烈日」,己方触发融化、超载、燃烧时伤害提高五成;遇上持续下雪的「霜降」,己方触发超导、冻结、融化时伤害提高五成;遇上持续刮沙暴的「风沙」,己方结晶护盾加倍,且岩属性招式威力提高三成。另外两种天象里,「雷暴」会让己方雷属性招式威力提高三成,触发激化、超载、感电时伤害提高五成;「春生」则让己方触发绽放、超绽放、烈绽放时伤害提高五成。
怎么准备两支队伍才能冲 14 回合三星?
第一次打十二楼拿不满三星,多半是因为平时习惯了一只主力带五个挂件,结果上半场赢得很快,下半场第 4 到 6 只上去打不动,回合数一下就超了。
准备双队有三个重点。第一是等级要先拉满,第 8 层对手已经 Lv61,第 12 层到了 Lv68,由于十二楼按契灵自身等级出战,建议把两队 6 只主力都拉到 65 级以上再去冲三星。第二是前 3 号位和后 3 号位各自成体系打快攻,14 回合打完两场等于平均一场只有 7 回合,靠叠盾消耗肯定来不及,最好一队配「开场天气手 + 两个反应爆发手」(例如上半场蓑笠翁唤雨配雷公蛙打感电,下半场圭表唤日配向阳葵或冰系打融化与燃烧)。第三是利用同属性免疫挂元素和顶天气,前八层对手套路固定,比如第 2 层上半场对手打「雨天感电」,直接派水属性或草属性上去,水系在雨里根本不会被挂水;或者队里带一只会开新天气或会「鸣籥散云」的契灵,直接把前八层对手开的天气顶掉。到了九至十二层,就看当月是梅雨、烈日、霜降、风沙、雷暴还是春生,直接上对应反应队吃满五成增伤。
七、对战新玩法(天气挂元素、教招人 20 招套路与双打合拍)
2.2 版本新增了三块核心对战机制,十二楼后四层和四时屿首领都很会用这些配合,摸透之后打起来会顺手很多。
1. 天气挂元素与反应节奏
现在只要是契灵唤出的天气,在每回合结束时,都会自动给场上未附着元素的契灵挂上对应元素,雨天挂水,晴天挂火,雪天挂冰。最核心的一条规则是与当前天气同属性的契灵,不会被天气挂上元素。
拿雨天队来说,己方水属性契灵身上干干净净,而对手每回合末都会被自动淋湿挂水,下一回合雷系或冰系队友直接出招就能打出感电或冻结(注意陷入冻结的契灵在解冻后的两回合内不会再次被冻住,别对着刚解冻的目标连打冰招)。至于沙暴天气,它虽然不挂元素,但能让岩属性招式触发结晶反应生成的护盾厚度直接翻倍。普通天气默认维持 5 回合,给开天气的契灵带上对应的天气岩石就能延长到 8 回合。
2. 四时镇教招人的新招式与代表套路
四时镇新增了一位教招人,收费 1200 灵币一招,专门教四时屿契灵(满 60 级起可学)共 20 种新招式。配合四时屿契灵的一批新隐藏特性(例如免疫天气挂元素的「桐油笠」、每场首次受有害反应减伤四分之一的「护焰纱灯」、打出元素反应多充一点能量的「应钟余音」、天气改变得薄盾的「观云知候」、每回合末清掉身上种子的「竹帚净场」和破盾多充一点能量的「碎玉回鸣」),能组出三套很实用的打法。
第一套是改天气加撤退轮转流。代表招式是火属性的转晷留阳(日晷石、圭表、向阳葵可学),出招把天气改成大晴天后自己直接退场,换上后排第一只能战斗的契灵,携带炽热岩石定下 8 回合晴天再交棒给主力,一点回合都不耽误。水属性的披蓑引雨(小蓑衣、蓑笠翁、承露盘、回纹漏可学)能在开出 5 回合雨天(带潮湿岩石 8 回合)的同时给自己套一层最大体力 1/8 的护盾(不超 1/4)。另外还有打中即退场的顺水归篓(水,篓鳅、寒篓鳅、回纹漏可学)和乘风换驿(风,蓑笠翁、驼铃商、候风籥可学),以及后手出招退场、让换上来的队友直接获得最大体力 1/8 护盾的旋枢换匣(机巧,砾匣虫、叠砾匣、候风籥可学)。再配上隐藏特性「留伞护行」(用撤退类招式退场时给接班契灵套一层薄护盾),脆皮输出手也能安全上场。
第二套是延种子与不耗底引爆流。玩草系绽放的可以试试谷雨留秧(草,青秧签、稻签舟、朽历蛾、句芒蕨可学),这一击触发绽放时留下的种子能多撑一回合(变成 3 回合),搭配隐藏特性「春社留种」还能留住更多种子。等对手脚下铺好种子后,派雷公蛙、铜霜螺或霜簧螺用惊蛰催种(雷),或者派陶暑蝉、鸣暑埙、炭栗、炉栗獾用烘炉爆种(火)——这两招在对手身上有绽放种子时会优先引爆成超绽放或烈绽放,而且原本挂在对手身上的元素附着还会保留,下回合能接着打反应。
第三套是借势强化与拆场控场流。打融化队可以让冰灯楼、炉栗獾或玄冥鳌学寒灯映雪(冰),触发融化反应后自身元素抗直接提高一级;驼铃商、砾匣虫、叠砾匣、回纹漏能学滴漏沾沙(水),给对手挂水的同时如果已有能反应的元素会直接引爆,并让对手速度降低一级。防守端有天光属性的澄光帘(冰灯楼、承露盘、回纹漏可学),先手为全队张帘,两回合内挡一次有害反应,让反应额外伤害减半并挡掉异常与降能力;反过来要是对手开了帘子,派砾匣虫、叠砾匣、候风籥或蓐收虎用断索金锤(机巧)就能直接拆掉对手全队的澄光帘。此外,先手吹散契灵放出的天气(地图自带天气和十二楼天象吹不散)的鸣籥散云(风,蓑笠翁、驼铃商、商羊、候风籥可学)、洗掉自身元素附着与种子、感电和异常状态但不回体力的清露涤尘(水,青秧签、稻签舟、承露盘、回纹漏可学)、把对手所有提高过的能力等级清零(降低的保留)的平斗归零(无,圭表、雪箅兽、候风籥、回纹漏可学),以及不挂火也不引爆元素、必定降对手一级元素攻的封炉素火(火,向阳葵、陶暑蝉、鸣暑埙、炭栗、炉栗獾可学),在首领战和十二楼里都非常好用。
3. 双打「合拍」与分盾断拍
双打(和三打)新增了合拍机制,只要队友在同一回合内,一个用合拍招式给对手挂元素、另一个出招把元素引爆,就能触发合拍,两只契灵各充一点能量,元素爆发攒得飞快。
核心起手招式是教招人那里的分渠引水(水,小蓑衣、蓑笠翁、青秧签、稻签舟、承露盘可学)和分垄送秧(草,向阳葵、青秧签、稻签舟、风箬籽、旋箬蓬可学),单打里它们只是普通水招和草招,到了双打和三打就是合拍发动机。配套的还有岩属性分盾招式石盏分灯(砾匣虫、叠砾匣、回纹漏可学),双打触发结晶时能把一半的护盾分给身边队友(各自不超最大体力 1/4);要是碰上对手想打合拍,派朽历蛾或玄冥鳌使出深渊属性的错漏断更,只要打中本回合在己方身上铺了合拍元素的对手,这次合拍当场作废,不过元素附着本身还在。
八、培育屋升级与刷异色契灵指南
2.2 版本的培育屋改动很大,通关后孵蛋和刷异色的效率高了不少。
首先是托管孵蛋和每日神秘蛋。培育屋生蛋速度翻倍,随身孵蛋所需步数减半,队伍最多能同时带 6 枚蛋,契灵界面底部现在能直接看到随身带的蛋数和剩余孵化步数。如果不想自己跑图踩步数,每天最多可以把 3 个蛋交给培育屋婆婆托管孵蛋,第二天直接过来领。而且婆婆每天还会免费送一枚每日神秘蛋,能孵出图鉴里已经登记过的契灵,出异色契灵的概率是野外的四倍(固定为 1/128)。
其次是跑图孵蛋加速。自己带蛋跑图时,在队伍里放一只能战斗、特性是「灼身」或「熔甲」的契灵(即爆竹仔、炭团、火锅仔、陶暑蝉、炭栗这几条进化线),带着的蛋每走一步算两步,孵化速度再快一倍。
最后是怎么把异色概率叠到最高。第 164 号契灵千面团正式登场(古驿道偶有出没,首页福利也直接送一只满个体带红绳的),它和任意契灵一起寄放在培育屋都能生蛋。身上带着闪耀铃时,培育屋生出的蛋出异色的机会变成三倍;如果寄养在培育屋的两只亲代里有异色之灵,异色机会还会再翻一倍。这两项加成可以叠加生效,叠满后出异色的概率最高能达到 1/85(注意婆婆送的每日神秘蛋固定是 1/128,不吃闪耀铃和异色亲代加成)。
九、其他实用改动与首页福利提醒
除了上面的新内容,2.2 版本还改了不少影响日常体验的细节。
装契灵的灵契匣从原来的 6 个箱子扩到了 7 个箱子,最多能存 210 只契灵(存档快满时会有提示)。现在把契灵放进灵契匣就会自动休息,体力、招式次数直接回满,异常状态也会一并清掉,不用再挨个喂药跑灵泉。
升级学招也改得更方便了。用灵果升级、从培育屋领回、或者在双打和三打里升级时,如果契灵已经会四个招式,不会再自动忘掉第一个招式,只会提示没学;想换招的话,随时打开「契灵 → 详细信息 → 想起招式」就能免费学回来,连进化前学过的招式也能直接想起来。
日常减负方面,每日委托大幅简化,三条委托大约十分钟就能做完,删掉了指定属性、进化、孵蛋这些看运气的任务;全游戏的对白、图鉴、道具说明和提示文字全部重修了一遍,区域大地图也标上了各条道路和城镇的名字;同时修复了手柄进商店退不出、芦苇荡信使堵栈桥、浅水近道无法登岸、两处道具压在契灵师脚下捡不到,以及睡着的契灵存档再读档出招会报错卡住的问题。
最后提醒一句,首页限时福利记得先领。在 11 月 7 日前踏上旅程,在首页就能直接领一份庆典好礼(每个存档限领一份),包含六项个体值全满的千面团(携带红绳)、恒常石 ×1、必中契约符 ×1、灵果 ×5、金契约符 ×10 与 10000 灵币;另外问题补偿与联机修复福利在 10 月 28 日前进入游戏也能领到,上线记得先把礼包收进背包!