灵契旅记 新手入门
灵契旅记里有 199 种契灵、12 种属性、294 个招式和 210 种道具。这本手册的内容全部由游戏数据生成,想查哪只灵在哪里、哪个招式怎么学、下一位印台主有多强,都可以直接搜。剧情里的关键情节放在「剧透,点开看」后面,不点开就不会看到。
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灵契旅记里有 199 种契灵、12 种属性、294 个招式和 210 种道具。这本手册的内容全部由游戏数据生成,想查哪只灵在哪里、哪个招式怎么学、下一位印台主有多强,都可以直接搜。剧情里的关键情节放在「剧透,点开看」后面,不点开就不会看到。
操作
- 电脑端用方向键或 WASD 走动,空格键确定,退格键返回及开关菜单,按住左 Ctrl 跑步。
- 手机端在左侧滑动走路,点 A 调查和确定,点 B 返回,按住 B 跑步,点右上角打开菜单。
- 手柄推左摇杆走动,按 A 调查和确定,按 B 返回,按住 B 跑步,按 X 开菜单。
战斗怎么打
- 点「战斗」选招式。挑招式时,下方会标出这一招对眼前对手是几倍伤害,以及能否触发元素反应。
- 点「背包」用伤药和契约符,点「契灵」换上别的灵。遇到野生灵能选「逃跑」,与契灵师对战不能逃。
- 播放动画时按住左 Ctrl、手柄 B 或长按屏幕即可快进,也能在设置里把战斗速度调快。
- 招式分物理、元素、变化三种。物理看攻击与防御,元素看元素攻与元素抗,变化招式不直接造成伤害。
- PP 代表招式还能用几次,去灵泉休息就会回满。
- 打中被克制的属性伤害翻倍,打中抵抗的属性伤害只有一半。图鉴里有完整的属性相克表。
- 升级只会提高体力上限,不会顺带把体力回满。
- 各地灵泉能免费回满体力和 PP,伤药在战斗中和野外都能随时用。
- 要是全队都倒下了,会散落一些灵币,并回到最后休息过的灵泉。
和野生的灵战斗可以逃跑,和契灵师的对战不能逃。队伍最多 6 只,再收服的灵会送进灵契匣;菜单里随时能打开灵契匣换队伍。上场打过的灵分经验,带着同心铃的话,没上场的灵也能分到一半。
设置里可以改难度:「剧情」时对手低 3 级,满编 6 只的对手会少带一只,对手出招没那么聪明,经验多五成;「标准」不加不减;「挑战」时对手高 3 级,并且一直用最会打的出招方式。本手册里写的对手等级都是「标准」难度的。天枢塔擂台不受难度影响。
怎么收服野生的灵
- 先把野生灵的体力打到变黄或变红,留意别把它打倒。
- 接着在战斗里打开「背包」扔出契约符。对手体力越低越容易成功,银、金契约符把握更大,其他契约符也各有专长,可在背包里查看说明。
- 没成功也别急,再扔一张试试。要是它体力还多,就换个弱一点的招式再打一下,当心别把它打倒。
契约符一共有下面这些。倍数是在基础捕获率上再乘的。
| 契约符 | 说明 | 价格 |
|---|---|---|
| 契约符 | 用来与野生的灵缔结契约的符纸。对手体力越低越容易成功。 | 150 币 |
| 银契约符 | 用银粉绘成的符纸,比普通契约符容易成功一些(1.5 倍)。 | 250 币 |
| 金契约符 | 以金泥摹印的上等契约符,缔约成功率更高(2 倍)。 | 400 币 |
| 先手符 | 讲究出其不意的符纸,开战第一回合就扔,非常容易成功(5 倍)。 | 1000 币 |
| 久战符 | 越是缠斗越灵验的符纸,战斗回合越多越容易成功,最多 4 倍。 | 1000 币 |
| 夜色符 | 适合暗处的符纸,在夜里或洞穴里扔,非常容易成功(3 倍)。 | 1000 币 |
| 渔网符 | 绘着水网纹的符纸,对水属性的灵非常容易成功(3.5 倍)。 | 1000 币 |
| 重逢符 | 专寻旧相识的符纸,对图鉴里已收服过的种类非常容易成功(3.5 倍)。 | 1000 币 |
| 雏鸟符 | 温和护幼的符纸,对 30 级以下的灵有效,对方等级越低越容易成功。 | 1000 币 |
| 疗愈符 | 温润抚慰的符纸,收服成功后,那只灵的体力和异常状态都会恢复。 | 300 币 |
| 必中契约符 | 万无一失的最高级符纸,不管面对什么灵,扔出去一定成功。 | 商店不卖 |
捕获的算法:体力越低越容易,对方睡眠或冻结时再乘 2.5 倍,麻痹、中毒、灼烧、感电时再乘 1.5 倍。每种灵有自己的基础捕获率(图鉴卡片里写着,满分 255),再乘上契约符的倍数。收服的种类越多,越有机会一下就成功(暴击捕获)。图鉴卡片里的百分比是用普通契约符、没有异常状态算出来的,不含暴击捕获。
想把对手压到只剩一点体力又不打倒它,可以用招式机里的「点到为止」(一定留 1 点体力)和「催眠曲」。
元素反应、元素爆发、元素共鸣
- 火、水、雷、冰、草的伤害招式会给对手挂上附着,连出招当回合在内持续两回合。附着和灵本身的属性是两回事。
- 趁附着还在,用能与之反应的属性打中对手,就会触发元素反应,附着随之消散。
- 比如先用火、再用水,就会触发「蒸发」,伤害×1.5。全部反应都写在图鉴的属性相克页。
- 出招打中对手或挨打都会攒能量。攒满后,名字左边的「爆」字菱形和选招式时「返回」右边的元素爆发键都会发亮,点它就能施放。
- 元素爆发威力很大,每场战斗每边只能用一次,属性跟着施放的那只灵走。
- 队里有两只以上同元素的灵,开场就有元素共鸣。火加攻击,水每回合回血,雷充能更快,冰更易击中要害,风加速度,岩加防御和护盾,草让元素反应更强。
- 七元素外另有五种属性,不留附着也不参与元素反应,只看相克。
- 龙克龙;天光克深渊和龙;深渊克天光和风;机巧克冰、岩和天光;无属性谁也不克。
- 记不住也没关系,选招式时下方会标出这一招对眼前对手是几倍。完整的表在图鉴的属性相克页。
完整的反应表和共鸣表在「属性相克表」里。每个属性的元素爆发在「招式表」末尾。
个体、努力值、性格、特性
- 每只灵天生的资质叫个体,详情页会用「很好」「还行」这类评语标出,同一种灵也会有强有弱。
- 打倒对手会攒努力值,打哪种灵就涨哪一项,攒满后能力会再高一截。性格让一项长得快、一项长得慢,可用薄荷换。
- 特性是灵自带的被动本领,有的开场即生效,有的要满足条件。携带道具也是被动生效的,交给灵拿着就行。
- 个体值:每项 0 到 31,每只灵生下来就定了,同一种灵也有强有弱。传说之灵一出生就有三项是满的。
- 努力值:打倒对手会攒在对方种族值最高的那一项上(数量每种灵不同,图鉴卡片里写着),每项最多 252,六项加起来最多 510;每 4 点努力值让能力高 1。体力精华等「精华」类道具一次加 10 点,洗髓茶清零。
- 性格:一共 25 种,有 20 种会让一项能力长得快(×1.1)、另一项长得慢(×0.9),5 种不偏不倚。性格薄荷可以换。
- 特性:每种灵有一到两个普通特性和一个隐藏特性,同一条进化线共用。特性胶囊换成另一个普通特性,特性秘药换成隐藏特性。
- 亲密度:收服的灵起步 70,一起打倒对手、升级时会涨(升级涨得多);到 220 以上再升级的话,有的灵会进化。安心铃让它涨得更快。
25 种性格
| 性格 | 长得快 | 长得慢 |
|---|---|---|
| 勤奋 | — | — |
| 怕寂寞 | 攻击 | 防御 |
| 勇敢 | 攻击 | 速度 |
| 固执 | 攻击 | 元素攻 |
| 顽皮 | 攻击 | 元素抗 |
| 大胆 | 防御 | 攻击 |
| 坦率 | — | — |
| 悠闲 | 防御 | 速度 |
| 淘气 | 防御 | 元素攻 |
| 乐天 | 防御 | 元素抗 |
| 胆小 | 速度 | 攻击 |
| 急躁 | 速度 | 防御 |
| 认真 | — | — |
| 爽朗 | 速度 | 元素攻 |
| 天真 | 速度 | 元素抗 |
| 内敛 | 元素攻 | 攻击 |
| 慢吞吞 | 元素攻 | 防御 |
| 冷静 | 元素攻 | 速度 |
| 害羞 | — | — |
| 马虎 | 元素攻 | 元素抗 |
| 温和 | 元素抗 | 攻击 |
| 温顺 | 元素抗 | 防御 |
| 自大 | 元素抗 | 速度 |
| 慎重 | 元素抗 | 元素攻 |
| 浮躁 | — | — |
特性一览
| 特性 | 效果 |
|---|---|
| 纳雷 | 被雷属性招式打中时不受伤害,还会回复四分之一体力。 |
| 纳火 | 被火属性招式打中时不受伤害,还会让自己的火属性招式变强。 |
| 纳草 | 被草属性招式打中时不受伤害,还会让攻击提高一级。 |
| 纳水 | 被水属性招式打中时不受伤害,还会回复四分之一体力。 |
| 专精 | 使用本属性招式时,威力加成从1.5倍提高到2倍。 |
| 光合 | 大晴天时沐浴阳光,速度提高到2倍。 |
| 坚定 | 自己的各项能力不会被对手降低。 |
| 鹰眼 | 目光敏锐,所有招式的命中提高到1.3倍。 |
| 护焰纱灯 | 每场第一次受到有害的元素反应时,反应的额外伤害减少四分之一。 |
| 唤雨 | 出场时唤来雨水,把天气变成下雨。 |
| 唤日 | 出场时驱散云层,把天气变成大晴天。 |
| 桐油笠 | 天气不会给自己挂上元素。 |
| 灼身 | 被物理招式打中时,有30%的几率让对手陷入灼烧。在队里且能战斗时,带着的蛋孵得快一倍。 |
| 晶盾 | 获得护盾时,护盾的厚度会多出一半。 |
| 不屈 | 陷入异常状态时攻击提高到1.5倍,且灼烧不会让攻击减半。 |
| 蛮劲 | 攻击提高到1.5倍,但物理招式的命中会降低。 |
| 免毒 | 体内百毒不侵,不会陷入中毒状态。 |
| 专注 | 心神专注,不会陷入畏缩,也不受威压影响。 |
| 清醒 | 头脑时刻清醒,不会陷入睡眠状态。 |
| 威压 | 出场时震慑对手,让对手的攻击降低一级。 |
| 浮空 | 悬浮在半空,完全不会受到岩属性招式的伤害。 |
| 柔韧 | 身体柔韧,不会陷入麻痹状态。 |
| 镜返 | 对手对自己使用的变化招式(降能力、异常、激将、伏石等)会被原样弹回去。 |
| 护身 | 只会受到攻击招式直接造成的伤害,不受天气或状态等额外伤害。 |
| 熔甲 | 身披滚烫熔甲,不会陷入冻结状态。在队里且能战斗时,带着的蛋孵得快一倍。 |
| 精通 | 自己触发元素反应时,反应造成的伤害与效果更强。 |
| 战意 | 打倒对手时越战越勇,自己的攻击会提高一级。 |
| 鳞甲 | 体力全满时,受到的伤害减半。 |
| 净化 | 替换退场时,身上的异常状态会自动治好。 |
| 雷心 | 体力不到三分之一时,雷属性招式的威力提高到1.5倍。 |
| 炎心 | 体力不到三分之一时,火属性招式的威力提高到1.5倍。 |
| 草心 | 体力不到三分之一时,草属性招式的威力提高到1.5倍。 |
| 霜心 | 体力不到三分之一时,冰属性招式的威力提高到1.5倍。 |
| 岩心 | 体力不到三分之一时,岩属性招式的威力提高到1.5倍。 |
| 潮心 | 体力不到三分之一时,水属性招式的威力提高到1.5倍。 |
| 风心 | 体力不到三分之一时,风属性招式的威力提高到1.5倍。 |
| 毒刺 | 被物理招式打中时,有30%的几率让对手陷入中毒。 |
| 诡计 | 使出变化招式时能抢先出手。 |
| 威慑 | 给对手施加压力,让对手出招时多消耗PP。 |
| 雨润 | 下雨天受到雨水滋润,每回合结束时回复十六分之一体力。 |
| 应钟余音 | 自己打出元素反应后,元素爆发多充一点能量。 |
| 舍身 | 使用会受反作用力伤害的招式时,威力提高到1.2倍。 |
| 回春 | 替换退场时,能自动回复三分之一体力。 |
| 留伞护行 | 用撤退类招式退场时,换上来的契灵会得到一层薄护盾。 |
| 铁头 | 使用反作用力招式时,自己不会受到反伤。 |
| 棘甲 | 被物理招式打中时,对手也会受到最大体力八分之一的反伤。 |
| 沙行 | 沙暴天借风沙疾行,速度提高到2倍。 |
| 扬沙 | 出场时卷起风沙,把天气变成沙暴。 |
| 四时 | 出场时唤来现实里当季的天气:春天下雨、夏天放晴、秋天起沙暴、冬天下雪。 |
| 春社留种 | 自己打出绽放反应时,留下的种子能多撑一回合。 |
| 竹帚净场 | 每回合结束时,清掉自己身上附着的种子。 |
| 天佑 | 招式触发追加效果的几率提高到2倍。 |
| 硬壳 | 有坚硬外壳护体,不会被对手击中要害。 |
| 碎玉回鸣 | 自己的护盾被对手打破时,元素爆发多充一点能量。 |
| 雪行 | 下雪天踏雪疾行,速度提高到2倍。 |
| 要害 | 击中要害时,造成的伤害提高到2.25倍。 |
| 唤雪 | 出场时唤来寒雪,把天气变成下雪。 |
| 疾风 | 每回合结束时,自己的速度都会提高一级。 |
| 带电 | 被物理招式打中时,有30%的几率让对手陷入麻痹。 |
| 巧匠 | 使用机巧属性招式时,招式威力提高到1.5倍。 |
| 异香 | 携带后,出招攻击命中时有10%的几率震慑对手,让对手畏缩。 |
| 磐石 | 体力全满时,就算受到致命伤害也不会被一招打倒。 |
| 幸运 | 帮助瞄准弱点的镜片。携带后,出招时更容易击中对手的要害。 |
| 泳者 | 下雨天如鱼得水,速度提高到2倍。 |
| 巧技 | 使用威力60以下的招式时,招式威力提高到1.5倍。 |
| 厚绒 | 有厚毛护体,受到火属性和冰属性招式的伤害减半。 |
| 断线 | 携带的道具用掉或被打落后,速度提高到2倍。 |
| 水膜 | 体表裹着水膜,不会陷入灼烧状态。 |
| 观云知候 | 场上的天气变成另一种时,自己会得到一层薄护盾。 |
| 霞羽 | 打倒对手后,趁势振翅使自己的特攻和速度各提高一级,每场战斗触发一次。 |
状态和天气
- 灼烧每回合掉体力且攻击减半;中毒每回合掉更多体力;麻痹使速度减半,有时动不了;睡眠和冻结会让灵几回合动不了。
- 感电由雷附着留下,两回合内每回合掉体力。火属性不会灼烧,冰属性不会冻结,雷属性不会麻痹。
- 下雨时水属性招式更强、火属性更弱,大晴天则相反。沙暴每回合伤害岩和机巧以外的灵,下雪时冰属性更耐打。
换招式、培育、联机、灵币
- 升级错过的招式随时能免费找回。打开菜单的「契灵」选中伙伴,切到「详细信息」再点「想起招式」即可。
- 招式机用了不会消失,在背包「招式机」页选中,再挑契灵就能教。招式满四个时要选一个忘掉,忘掉的升级招式以后还能想起来。
- 去云顶市灵泉中心找招式老师,能花灵币学到升级领悟不了的招式。
- 同一局里有别的玩家时,打开菜单点「联机」,既能开放自己的世界,也能去别人的世界结伴冒险,还能对战和交换契灵。
- 雾雨水乡的灵泉中心设有培育屋,能寄养两只契灵。合得来的两只会生出蛋,带着蛋走动就会孵出来。
- 有些灵要交换才会进化,在联机里和朋友互换就行。
- 第一次打赢路上的契灵师和印台主能拿到灵币,打赢野生的灵也能捡到一点零钱。
- 各城镇商店都有伤药和契约符卖,契约符一张 150 灵币。
- 要是契约符全用光了,回契灵研究所找墨先生,每天能领 5 张。
- 上场打过的灵能分经验。带着同心铃,没上场的灵也能分到一半,比队里最强的低 8 级以上的灵能拿全份。
- 队伍最多带 6 只,多收服的灵会送进灵契匣。在菜单里随时能打开灵契匣换队伍。
- 有的灵升到一定等级就会进化,图鉴里写着几级进化、进化成什么。
游戏里的「玩法说明」原文
操作
- 电脑端用方向键或 WASD 走动,空格键确定,退格键返回及开关菜单,按住左 Ctrl 跑步。
- 手机端在左侧滑动走路,点 A 调查和确定,点 B 返回,按住 B 跑步,点右上角打开菜单。
- 手柄推左摇杆走动,按 A 调查和确定,按 B 返回,按住 B 跑步,按 X 开菜单。
战斗指令
- 点「战斗」选招式。挑招式时,下方会标出这一招对眼前对手是几倍伤害,以及能否触发元素反应。
- 点「背包」用伤药和契约符,点「契灵」换上别的灵。遇到野生灵能选「逃跑」,与契灵师对战不能逃。
- 播放动画时按住左 Ctrl、手柄 B 或长按屏幕即可快进,也能在设置里把战斗速度调快。
收服契灵
- 先把野生灵的体力打到变黄或变红,留意别把它打倒。
- 接着在战斗里打开「背包」扔出契约符。对手体力越低越容易成功,银、金契约符把握更大,其他契约符也各有专长,可在背包里查看说明。
- 没成功也别急,再扔一张试试。要是它体力还多,就换个弱一点的招式再打一下,当心别把它打倒。
招式和属性
- 招式分物理、元素、变化三种。物理看攻击与防御,元素看元素攻与元素抗,变化招式不直接造成伤害。
- PP 代表招式还能用几次,去灵泉休息就会回满。
- 打中被克制的属性伤害翻倍,打中抵抗的属性伤害只有一半。图鉴里有完整的属性相克表。
换招式
- 升级错过的招式随时能免费找回。打开菜单的「契灵」选中伙伴,切到「详细信息」再点「想起招式」即可。
- 招式机用了不会消失,在背包「招式机」页选中,再挑契灵就能教。招式满四个时要选一个忘掉,忘掉的升级招式以后还能想起来。
- 去云顶市灵泉中心找招式老师,能花灵币学到升级领悟不了的招式。
附着和反应
- 火、水、雷、冰、草的伤害招式会给对手挂上附着,连出招当回合在内持续两回合。附着和灵本身的属性是两回事。
- 趁附着还在,用能与之反应的属性打中对手,就会触发元素反应,附着随之消散。
- 比如先用火、再用水,就会触发「蒸发」,伤害×1.5。全部反应都写在图鉴的属性相克页。
体力和回复
- 升级只会提高体力上限,不会顺带把体力回满。
- 各地灵泉能免费回满体力和 PP,伤药在战斗中和野外都能随时用。
- 要是全队都倒下了,会散落一些灵币,并回到最后休息过的灵泉。
个体、努力、性格、特性
- 每只灵天生的资质叫个体,详情页会用「很好」「还行」这类评语标出,同一种灵也会有强有弱。
- 打倒对手会攒努力值,打哪种灵就涨哪一项,攒满后能力会再高一截。性格让一项长得快、一项长得慢,可用薄荷换。
- 特性是灵自带的被动本领,有的开场即生效,有的要满足条件。携带道具也是被动生效的,交给灵拿着就行。
元素爆发和元素共鸣
- 出招打中对手或挨打都会攒能量。攒满后,名字左边的「爆」字菱形和选招式时「返回」右边的元素爆发键都会发亮,点它就能施放。
- 元素爆发威力很大,每场战斗每边只能用一次,属性跟着施放的那只灵走。
- 队里有两只以上同元素的灵,开场就有元素共鸣。火加攻击,水每回合回血,雷充能更快,冰更易击中要害,风加速度,岩加防御和护盾,草让元素反应更强。
状态和天气
- 灼烧每回合掉体力且攻击减半;中毒每回合掉更多体力;麻痹使速度减半,有时动不了;睡眠和冻结会让灵几回合动不了。
- 感电由雷附着留下,两回合内每回合掉体力。火属性不会灼烧,冰属性不会冻结,雷属性不会麻痹。
- 下雨时水属性招式更强、火属性更弱,大晴天则相反。沙暴每回合伤害岩和机巧以外的灵,下雪时冰属性更耐打。
联机和培育
- 同一局里有别的玩家时,打开菜单点「联机」,既能开放自己的世界,也能去别人的世界结伴冒险,还能对战和交换契灵。
- 雾雨水乡的灵泉中心设有培育屋,能寄养两只契灵。合得来的两只会生出蛋,带着蛋走动就会孵出来。
- 有些灵要交换才会进化,在联机里和朋友互换就行。
龙、深渊、天光、机巧和无属性
- 七元素外另有五种属性,不留附着也不参与元素反应,只看相克。
- 龙克龙;天光克深渊和龙;深渊克天光和风;机巧克冰、岩和天光;无属性谁也不克。
- 记不住也没关系,选招式时下方会标出这一招对眼前对手是几倍。完整的表在图鉴的属性相克页。
灵币和道具
- 第一次打赢路上的契灵师和印台主能拿到灵币,打赢野生的灵也能捡到一点零钱。
- 各城镇商店都有伤药和契约符卖,契约符一张 150 灵币。
- 要是契约符全用光了,回契灵研究所找墨先生,每天能领 5 张。
队伍和经验
- 上场打过的灵能分经验。带着同心铃,没上场的灵也能分到一半,比队里最强的低 8 级以上的灵能拿全份。
- 队伍最多带 6 只,多收服的灵会送进灵契匣。在菜单里随时能打开灵契匣换队伍。
- 有的灵升到一定等级就会进化,图鉴里写着几级进化、进化成什么。
大量出现
- 每天都会有一处野外地点大量出现同一种契灵,地点当天固定不变。去风筝镇契灵研究所找墨先生猜三选一谜题,每天只能猜一次,猜对送契约符×3,猜错不送但会告诉你地点,当天再去找他会直接提醒今天的地点。
- 在大量出现的地点遇到当天那种灵会按当天累计计数,中间遇到别的灵不会打断,野生双打里两只都是当天那种灵时两只都计数。累计到第10、30、50只起,异色之灵出现的机会分别是平时的2、3、4倍。
- 战斗开场会显示今天是第几只,计数存进存档,下线再上接着算,换一天重新计数。对手里有异色之灵时,单打和双打第一次点逃跑都只会提醒,再点一次才逃走。
电瓶车
- 去云顶市百货公司柜台可以领电瓶车。野外站定轻点鼠标右键或B键就能上下车,也能从背包或菜单骑上,进屋和浅水自动下车。
云屿演武录
- 拿到第一枚印后,随时能从菜单或灵泉看护处翻开《云屿演武录》推演对战。
- 按推进页数与墨色结算演武积分,每周最多600分,分四档领奖,每周一清零重算。
书筹与阅世阶
- 每10积分得1枚书筹,每周最多得100枚;攒下的书筹不清零,可在灵泉兑换道具。
- 读完每卷或整本可得书悟以提升阅世阶,每阶有奖,书悟与阅世阶永久累计不清零。